更新内容:
多线程,Ray Buffers和 RAM 使用量
• FRED Optimum 现在可以利用多达 127 个线程执行多线程光线追迹并分析。
• 允许存储在 RAM 中的光线总数现在仅受计算机上可用 RAM 总量的限制。
• Advanced Raytrace 和 Ray Manipulation Utilities 对话框提供了一个新选项,用于将已删除的光线从ray buffer中压缩出来以释放 RAM。
FREDMPC (GPU 光线追迹和分析)
• 为了使用最新的 NVIDIA 库和 GPU 硬件,对 GPU 代码库进行了重大的架构重写。
• MPC现在支持所有理想类型的透镜
• MPC现在支持所有衍射光栅及衍射效率类型
• 检测器实体现在支持使用 MPC 光线跟踪进行光线选择过滤。这应用于 Detector Entity CalcTiming 参数是“At Trace End”还是“During Trace”。
• 当 CalcTiming 参数为“At Trace End”或“During Trace”时,检测器实体现在可以访问split模式光线追踪期间生成的子光线。
• 现在,光线计数报告在分析数据和分析结果节点中的 MPC 光线追迹之后。
• MPC光线追迹和分析现在可以在32位和64位浮点精度上运行
杂项更新和错误修复
• 除了上述主要的新改进之外,此版本还包含 40 多个额外的较小功能和错误修复。请参阅 FRED 内help菜单上的Release Notes,以获取所有增强功能和缺陷解决方案的完整列表。
• FRED 21.42.0 中新功能的完整列表可以在developer release notes中找到,安装后可以从help菜单中访问。
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